天音彼方認為會大大影響Vtuber業界未來的一大因素【天音かなた】【Hololive中文】

天音彼方認為會大大影響Vtuber業界未來的一大因素【天音かなた】【Hololive中文】



本篇:【130万人耐久】トークで130万人登録者耐久するぞ!!【天音かなた/ホロライブ】

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  1. 走向更加專業化、商業化,代表模式相對定型,成功案例會被大量複製,業內競爭將更加取決於背後的資本資源,小型創作者很難獨立出頭,變寡頭獨佔,內容生產過度受商業因素主導,觀眾會很容易疲乏,這個產業將進入停滯期。

  2. 自己覺得已經有這個趨勢出現了,越來越多超厲害歌勢、企劃勢出來吸引了大家的目光,然後前期玩興趣打拼的也默默地都離開了。

  3. 實況圈走過的路看V圈在走一次,總覺得人類一直在做重複的事情,真的很感慨哈哈XD

  4. 現在已經在衰敗啦,其實更早以前holo彩虹鼎盛的時候就有衰退的跡象
    文化都有其生命周期,這很正常,全盛後必引來商業化然後慢慢衰敗
    不過vtuber這圈子比較慢熟,前兩年在原本要開始衰退的時候剛好向海外(EN)拓展,讓全盛期延續到了現在
    現在EN也開始由盛轉衰了,就要看還有沒有新市場,不然就得轉型(比較有可能就轉帶皮露臉的vtype)
    否則再過幾年就會淡出網路圈了

  5. 娛樂開始商業化以賺錢的角度來說可能不會走下坡,但就沒有當初那種單純的快樂了,
    這也是為什麼近年能打動玩家的遊戲大多是小工作室或個人的獨立製作,而不是大公司的3A大作

  6. 我個人覺得走向專業是必然的情況,時間久了菜鳥終究會變成老手、專家
    專業可以帶來很多好處,但樹大招風,當圈子人多了勢必會出現資本家、有心人士、壞人
    湧進專業人士而導致衰敗的意思應該是因為出現一些短視近利的人
    一但有人氣話題、題材就如批發商般低品質地瘋狂模仿,導致新鮮感、有趣度降低,甚至嚴重的還會有惡意抹黑等

  7. 就像MMORPG本來也是一堆佳作,現在就被魔關羽魔地藏變成免洗垃圾一樣,就算現在出了一個好的MMO,出現在眼前也只會被當垃圾滑過去而已

  8. 就跟商業一樣,一堆小店開,每家都要生存,老闆要是借錢或高價租,賺不到多少薪水也低,物品價在開始搶底後面都是越來越高

  9. 我自己來說VT就是看一個輕鬆舒服的地方
    團員都有不同的風格,也因為很自由講話沒太多束縛所以好看
    就像船長一開始動作不靈活,人設17歲卻透露出二周目的感覺,講話各種牙北,但都是我覺得好笑喜歡的點
    另外bae 最近玩genital jousting也非常的爆
    但一經商業化後無疑很多言論和行為都會受到限制
    最壞情況隨時演變成日本偶像那類過於極端化的操控,養來一堆獨角獸/私生飯
    這都是不想看到的

  10. 商業化所帶來的就是"量產化"
    當出道的V開始有一定流程且像現在的偶像一樣開始量產時
    就會很明顯的出現觀眾審美疲勞或是太過商業化
    或許會更有賺頭
    但就不會再像現在那麼有趣了
    遊戲產業就是很明顯的例子
    到時候就變成獨立的V或是比較特別的V才能突出
    不然都變成量產化

  11. 有料的還是會繼續有人看,只要競爭一多,沒料的很快就下去。同樣的門檻變高,沒料的想要進來有一份佔額也會越來越難

  12. 就像EA的發展史一樣
    藍海時期還有樂趣可言
    飽和期就只剩下掙錢的念頭了

    現在網紅圈的生態已經固化
    每一個類型的話題都有一個頭牌播主
    新人想要再加入Youtuber 的圈子幾乎闖不出名堂
    再來一個老高二號
    訂閱率可能連五十萬都到不了

    VT圈十年後的發展肯定相去不遠

  13. 她想说的应该是:快餐化,我觉得除非youtube的收入机制改变,加上整个v界的商业模式改变,最终v才会走向死亡
    因为如果按照“商业化”的标准,现在就已经是了,以目前来说,大v有的赚,普通v能过活,小v不好入,业界有死吗?我们还是看大中v很开心,一个人能看的过来多少,有个100人怎样都很够了,2-300人就很饱和,算是市场繁荣,所以怎样才叫好?难道要几万v?不需要吧。
    但反过来,youtube收入变紧,商业经营模式对v进行剥削,生产内容模式化,标准化,快餐化,行业垄断化,直接剥夺小v出道的能力,所有v中之人变成公司和市场的奴隶,youtube创造原创内容不再是新奇的,自由的,推送机制不再给新人和企业外足够的流量,市场红海化,纯粹贩卖流量的话,那就等死呗,类似的例子比比皆是。
    不过按目前来看,youtube虽然大不如前,但也还没特别惨,虽然谁也不知道未来会怎样就是了。

  14. 不管在YT或VT都是這樣
    應該說所有領域都是如此
    一開始是一群同好或是小群體在玩樂或者說開拓新市場
    但規模漸漸擴大後專業化或者商業化就失去一開始的初衷了((看看歷史洪流下的軟硬體公司
    沒有不好畢竟所有紅海都是由藍海轉變的
    只是這個轉變過程在資訊傳遞速度更快的時代下週期性變得越來越短

  15. 這個應該不用擔心,因為時代已經跟10年前不同了,現在的觀眾很喜歡迷因,只要用迷因爆紅,出商品撈一波,然後再趕緊製造下一個迷因,再撈一波,越賺越多,不會有問題,宅男們會超支買單的
    所以也不用去擔心什麼提升實力之類的,宅男不喜歡實力,只要有迷因就好了

  16. 有需求就有市場,有市場就有競爭,有競爭就有淘汰
    商業化就像公式一樣只管利潤最大化,不管在哪個行業都一樣,老店商業化了味道就走了,遊戲商業化了少了趣味性,
    就像套公式一樣只重視效益說是產業沒落個人認為是市場趨勢,娛樂藝術不是數學
    但如今市場就是在往公式化發展,社會也是,人生也是,失去獨特性新鮮感,連整形都整一樣,這就是大家慢慢發展出來市場需求與價值觀,市場會變成多數人喜歡的形狀😂

  17. 其實不會,他所說的專業化只是觀眾被更有吸引力、更頂尖的東西吸走眼球,目前VT所擁有的特色五花八門,各有各的受眾,會聊天、綜藝、搞笑、唱歌等等,甚至是人格特質,就會有人覺得WTM很療癒,這都是獨一無二的,你讓觀眾感覺到這就是真實的你,並賦予V皮靈魂,專業化個人感覺只存在比賽,大家都嗎想看頂尖對決,像是NBA或遊戲比賽,VT卻是大家喜歡你這個VT的人,從而喜歡看你做各種事,像是VT也不是每個打遊戲都強,還不是觀眾很愛看,棒讀唱歌也有觀眾,黑魂死爛觀眾也一堆,重點就是大家喜歡你,想看你嘗試新事物所帶來的反應,一直看同個人可能會膩,並且一個人所散發的特色與吸引力有限,但holo早就想到這個問題了,每期都推出新人,總會有幾個你喜歡的可以輪流看,別說什麼真愛粉只看一個,大部分人都會膩,這就是DD的由來。

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