楽しく拝見させて頂いてます!20年前このゲームを散々遊びつくし終わって嘆いてたらUltimaOnlineのことを知り喜んで飛び込み楽しすぎて何年も寝不足だったことを思い出します!うpしてくれてありがとうございます!
勝たすさんの動画のおかげでクリアする事ができました。ただ1つだけ どのウル6動画でも触れられない 謎の疑問が1つ残っているのですが コブトーロング内のダンジョンのB1の右上のバリアを解くスイッチがどう動かしても反応しません。私が見た限りでは攻略サイトを見ても解除の記載は無く ならばSFC版として出版されている攻略本全2冊を購入しましたがこちらにも記載が無く ツベ&ニコニコ動画含め10種程ウル6攻略動画を視聴しましたが誰もその開かずの扉には触れません。わかっているのは奥が人工的な建造物では無く 洞窟になっている事だけです。いったいあのバリアーの扉の先には どんな貴重な物が隠されているのか…!?
このゲーム、曲が非常に秀逸でいくら聴いてても飽きないですね。元曲からして魅力的だったんですが、SFC音源が非常にいい味出してる感あります。ただ歩いていてもファンタジー世界の「広さ」「雄大さ」を感じることができ、非常にお気に入りのゲームでした。 ストーリーについても「そもそも『敵』が襲ってくる原因は主人公にある」「主人公が過去にやらかしたことの始末を自分自身でつける」というのがなかなか珍しく、好きでした。「ラスボスがいない、『和解』をめざすRPG」はSFCはおろか現在でも珍しいんじゃないかなぁ。 DQに慣れきって民家からアイテムを盗みまくった結果、カルマが下がりすぎて物価がインフレし、秘薬(魔法素材)が買えなくなり、魔法が打てなくなって死んだ面するのは「あるある」だと思うw
ドラクエが何で海外で流行らないのかがわかった気がする。ウルティマが完成しすぎていたからなのかなと、この動画でウルティマのシステムに触れて思った。今までファミコンのエクソダスしか知らなかったからピンと来なかったよ。
こうやって通して見ると、スーファミってストーリーは短いのに濃密だったんだなぁって思います。
ウルティマって映画マトリックスのストーリーに影響を与えているんじゃないかと思う
結構類似点多いんだよね
楽しく拝見させて頂いてます!20年前このゲームを散々遊びつくし終わって嘆いてたらUltimaOnlineのことを知り喜んで飛び込み楽しすぎて何年も寝不足だったことを思い出します!うpしてくれてありがとうございます!
お得なセットでもあるGOG版ウルティマⅦはなんと 日本語化可能らしいので この際ぜひ Ⅵでは未解決のままの〇人事件を解決含む 攻略動画をよろしく
勝たすさんの動画のおかげでクリアする事ができました。ただ1つだけ どのウル6動画でも触れられない 謎の疑問が1つ残っているのですが コブトーロング内のダンジョンのB1の右上のバリアを解くスイッチがどう動かしても反応しません。私が見た限りでは攻略サイトを見ても解除の記載は無く ならばSFC版として出版されている攻略本全2冊を購入しましたがこちらにも記載が無く ツベ&ニコニコ動画含め10種程ウル6攻略動画を視聴しましたが誰もその開かずの扉には触れません。
わかっているのは奥が人工的な建造物では無く 洞窟になっている事だけです。
いったいあのバリアーの扉の先には どんな貴重な物が隠されているのか…!?
なんか説教くさいんだよな、ウルティマシリーズって
多分私自身、このシリーズのファンとは精神的な相性が悪いと思いますが…
勝たすトロ負ぃさんのおかげでウルティマシリーズが大好きになりました!
このゲーム、曲が非常に秀逸でいくら聴いてても飽きないですね。元曲からして魅力的だったんですが、SFC音源が非常にいい味出してる感あります。
ただ歩いていてもファンタジー世界の「広さ」「雄大さ」を感じることができ、非常にお気に入りのゲームでした。
ストーリーについても「そもそも『敵』が襲ってくる原因は主人公にある」「主人公が過去にやらかしたことの始末を自分自身でつける」というのがなかなか珍しく、好きでした。
「ラスボスがいない、『和解』をめざすRPG」はSFCはおろか現在でも珍しいんじゃないかなぁ。
DQに慣れきって民家からアイテムを盗みまくった結果、カルマが下がりすぎて物価がインフレし、秘薬(魔法素材)が買えなくなり、魔法が打てなくなって死んだ面するのは「あるある」だと思うw
何十年聴いててもBGM飽きねぇんだこれが。
懐かしくて楽しいんですが、願わくばもう少しレイアウト工夫してゲーム画面を大きくして欲しいです。
このゲームをやりこんだ世代はだいぶ老眼人口増えてますので…
ガーゴイルの卵の件は9作目で一際大きい女王が卵を産んでいる事が判明しますよ。
ちなみに、この時のガーゴイルは水中に都市を構えていますw
このゲーム好きすぎて何週もしてムーンオーブ縛りしたり本家のpc98版まで購入してプレイした。
毎回ロングのダンジョンのスイッチで頭を悩ませてた覚えがある。
町のBGMは良いけど、俺の場合眠くなってくるのが残念だった。
👶 1:04:34
バカタールは加藤編集長だけ。
6ってスーファミだったんだ
3と4はファミコンでやったな
仲間を建物の隙間にハマらせて、単独行動させまくって、ライトニング入手して、使い果たしたら旅が終わるのが、いつものプレイ内容だった。
これいまリメイクしたらそこそこ売れそう
これ、私の初ウルティマだ!
音楽に聞き覚えある。
ありがとうございます!
この地味~な冒険臭ささがいいんだわ。
おかげでRPGの好みが歪んで、
ウルティマUW、キングスフィールド、シャドウタワー、オブリビオン、と順調に手遅れになっていった。
INT30でインビジが永続になるためそこからは全ての戦闘を回避できるという、ある意味凄いバランスのゲーム。
ドラクエが何で海外で流行らないのかがわかった気がする。ウルティマが完成しすぎていたからなのかなと、この動画でウルティマのシステムに触れて思った。今までファミコンのエクソダスしか知らなかったからピンと来なかったよ。
9:00 うわ20年くらい前にUOで聞いたことあるBGMだ……懐かし過ぎる