0:00 New Akuma tech
3:51 Daigo’s go-to combo lately
5:24 Viper and character reputation
6:39 What if Akuma gets 10k HP?
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豪鬼はやれる事は多いんだけどねえ…って一生なってるw
6:04 アレックスキャンセル
このコンボ面白いね
豪鬼が強いのは間違いないけど
けど9000ねって言われるとうーんってなるのもまた事実
個人的には火力もうちょい上げたら良い塩梅だとは思うけど
豪鬼でいいと思うなぁ
豪鬼見てて楽しいし
豪鬼は朧をもう少し使いやすくして欲しい
今の丁寧なえいたみててやっぱ豪鬼の波動と歩きと地上技でコントロールして色んなチャンス拾いにいけるのは面白いし強いなとは思うなあ。
道着とその周辺のキャラ見てるとリュウは不便さと火力が釣り合ってる。ケンはなんやかんやあって地味に堅実な強みを武器にできてる。舞はどうも無法な感じがする中、今の豪鬼が9000のパワーか?とはなる
ヴァイパーとかいうクソ雑魚キャラの練習なんかしなくていいから豪鬼やってくれ
豪鬼も微妙になっていって、プロ勢のヴァイパーの評価も軒並み低くて、ウメちゃんのキャラ難民はしばらく続きそうやなあ……
Blazはサガットでアホみたいに強いから、ちまたのキャラ評価より結局は腕
豪鬼の評価はプロレベルの話なので一般豪鬼使いは真に受けないようにね
基本性能を最強にすると9000でも強すぎて、最強じゃないと9000なのが不満になるから豪鬼は普通にダルすぎるキャラ。頑張れカプコン
豪鬼が弱いとは思わないけど9000の道着弱体化させて後から出した10000の道着亜種みたいな舞の性能があれなのは不満だし不安
2回百鬼絡めるのかっこええ
スト5のガイルと同じく豪鬼の調整に期待しながらスト6終わるまで使い続けると予想
ヒットボックスガイルとかいうスト5の理論値で勝てちゃったせいで無駄に期待されて可哀想だな、アマチュアトップくらいの実力ってことがばれ始めちゃって…
ブランカ大幅弱体化を待たないとメナに勝つのは厳しいよね、、全然やらないね、、
今の強いムーブって、大規模調整か新キャラ実装時に最上位キャラを素早く見抜いてキャラ変えて練度すぐ上げる。弱体入って最上位じゃなくなったら、見きって別の最上位キャラを使うだからな。
豪鬼の技強すぎるからナーフしますは全然良いと思うんだけどじゃあなんでHP9000なの?って話なんだよな
9000の代わりにそれ以外で最強じゃないなら1万にしてよ
なんか一時期からウメさん、周りの評価とか情勢とかでキャラランク決めてて
オリジナルな感じが薄れてて寂しいな
メナブランカや今だったらBlazがサガットで無双してたり、周りの評価がイマイチでも
ウメハラが使って強いから評価上がるみたいな、4のリュウのようなスタイルを見たい。
全体的に弱そうだから使わない、強そうだから使う。それでトップになれるとは思えないよ
チャット欄含めてウメ配信の雰囲気の中だとまるで豪鬼が可哀想な弱キャラみたいになってて草
おかしい性能の技いっぱい持ってて端の火力がバカで完全柔道持ち+歩き爆速の鬼スペックに加えて百鬼裏落ちとかいうタワケ技でワンミスで試合を壊せる上に、ラッシュ中段持ち+ラッシュ灼火パチンコが当たればゲームセット、固めのod波動は無法の強さ
こんだけあって9000一本でネガるだけでも凄いのに10000でも最強じゃないとかもう使うのやめてもろてw
豪鬼のマスター帯の勝率、グラマスは下から四番目でそれ以外は最下位。
プロの意見云々じゃなくて公式が出してる統計データ参考にするなら普通にアッパー調整は来そうだよな
Honestly, I think you should go with Ryu I mean I’m 46 going on 47 myself and I do a very manual labor job that requires the use of hands my hands don’t feel like they did 20 years ago feel heavier less reactive, especially for fighting games, age, obviously and of itself is a issue, but if you use Ryu or at least start practicing off camera, the advantages are more damage input with less inputs involved, the set ups are very good. I’m in a akuma player as well. I do different combo routes than you, but regardless, you have to fight harder with a coma to do the same amount of damage and that’s not saying anything against the Ryu players but for people that are older there is a benefit to that you’re almost guaranteed 50% damage output for 7 to 9 hits as opposed to having some that’s about 13 hits due just about that much damage just to consideration you had mentioned you would give him a shot if there was no respectable upgrade to Akuma, which he needs 9500 health he always did but you’ll have people argue about that point anyway. Anyway, good luck in your decisions. The combo routes to me are useless because you burn out in order to burn super meter. It is an uneven trade-off in my eyes. I would never implement this.
豪鬼のしゃが中Pのヒットバック戻してくれ〜
あれのせいでパニカンから大Pに繋がらん時がよくある
リジェクト加入直後にチームの対策用にガイルやるって言ってたけど無かったことに…
スト4の幻影でいつまでもウメリュウ期待しちゃうけど、豪鬼のいろんな武器もらって嬉しそうなウメちゃん見るのもいい
武器商人回好き😊
ドラクエ脳の自分は武器っていくつまで揃えれば良いんだろう。他のパラメーター強化はどうやってるんだろうというが気になる。
豪鬼弱くはないしむしろ強い側だとは思うんだけど、通常技の性能がどうも体力9000に見合ってないんだよな。
しかも今作は根性値によるバフもないから体力の低さがそのまま死に直結するのと、そもそも起き技からSA3込みで5000減るゲームにおいて波動と歩きが強みってどうなんだ…と。
キャラが出てから開拓が進み続けるのが格ゲーの面白いとこって感じでいいな〜、こんなルートあるの知らなんだ
また教えてもらってんのかいなww長机とかフードが言ってたけど何をしてんねん
たまにはももちみたいに開発する側に回らんか?なあ、あと2回で10-0の彼やでw
梅原さんって雑談もそうだけど配信してるだけでコメントが良質な情報をもたらしてくれるけど、これって我々がチャットGPTに語り掛けるのに近いことなんだなぁとしみじみ思わされました
舞といいエドといい、顔がザンギだったらぜってーゆるされてないだろ