0:00 Current top-tier characters in SF6
2:08 What Akuma’s lacking
4:55 “Is Akuma in the top five?”
7:37 Strong SAs make a strong character
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この手の動画はエアプと豪鬼ベガ使われ辺りがナーフナーフとピーピー喚く動物園と化してコメント欄が中々香ばしいことになりますね
舞が強いのマジで嫌だ。テリー強くしろよ。忖度すんな。
今の舞ぐらいなら、舞弱くするより他キャラを舞の強さに寄せた方がいいよな。
なんで舞はストックなのにヴァイパーはゲージなんだよストックにしろよほんま!💢
弱すぎんだよSA全部💢
SA強いキャラ強い理論だとケンは1の逆択入れ替えは現状強い個性になってるから5弱はない気がしてくるし
舞対ケンでケンが絶対勝てないかと言われたらそんな事はないと思うしなんだかんだバランスは取れてるよねという事で自キャラをポジっていく
ブランカをまだメナが強いだけとか言ってる奴いるんだな
ブランカ使いだけどライトニングビーストのおかげでMR+200くらい下駄履かせてもらってると思ってる
割とウメちゃんのキャラ評価も当てにならんとは思ってる
神ではあるけどもここだけは…
5弱のケン使いに活躍の場を奪われてしまう梅ちゃん😭
悲しいね
リュウ使ってほしい。
なんかで見たけどMR2200以上?の数、豪鬼意外と少なかったんだよな
勝率低いのは使用率高いからっていうけど使用率高いのに少ないのは普通に弱くねって思った
SA2選択があれば豪鬼のVT2戻してほしい!!
舞のSA1タイマーにすると強化SA2がほとんど死に技になっちゃうのがどうなんだろうとは思うけど、SA2タイマーのブランカ強化SA1っていうもっと死んでる技の存在があるし、それと比べるにしても強化SA2の強さが尋常じゃないから死に技で全然問題ないし、ブランカと違ってSA1→強化SA1はまだ全然使えるから用途が残ってるしで、よく考えたらその部分にタイマーにして駄目な要素は全くなかった
リュウの集中を3スタック保持できるようにすれば🚀なのだ。
9000でこの位置なら9000の性能として妥当なんじゃないと思う
パンピー目線だと大ゴスが花鳥扇と同列レベルでヤバくねって感じるんやが笑
エド舞は実装からずっとTOP5に居続けてるし調整無理なんやろ。
スト6も上位キャラ以外はバランスめちゃくちゃええけど上位のメンツ変わらんし調整する気ないしでやる気保つ方法が見つからへん。
3ヶ月に一回調整入れて環境変えるのアカンのか?プロという極々一部の人らのためのゲームになってしもてる。
豪鬼のHPは通常でいいと思うんだよね。
舞の見た目を豪傑一族のおばあちゃんみたいにナーフしよう。
それで使う人激減する。
ブランカに関しては人形をキンバリーと同じ仕様かそれ以下にしてくれ。
3個も人形使い切ったら相手死んでるよそんなもん。過剰すぎる。
豪鬼はどのみち強化きそう
1:37 で「DJダルシム」って勝手に頭の中で変換しちゃって…どんな繋ぎ方してくるのか気になって寝れないです。やっぱりヨガリミックスか…
豪鬼は別につええだろおおお
豪鬼使ってないから喰らいたくはないんだけど、阿修羅閃空、瞬獄殺みたいな豪鬼ならではの技がしっかり強いのは見たいかも
流石に豪鬼はすっこんでてくれ。リュウがどれだけの期間耐えたと思ってんだ
豪鬼の百鬼剛衝のガード時プラスが納得性ないよな。
豪鬼ヘイトゆるいから今の感じでいいかな
ちゃんと9000込みの立ち位置な感じ
ウメちゃんの評価はもう過去の基準って感じなんだよな