【初日100万本】鬼武者新作 なぜ評価が★5と★1で真っ二つなのか? 鬼武者Way of the Sword感想【Switch2レビュー/評価】

【初日100万本】鬼武者新作 なぜ評価が★5と★1で真っ二つなのか? 鬼武者Way of the Sword感想【Switch2レビュー/評価】



『鬼武者 Way of the Sword』の感想・レビュー動画です。
良いところは最高に良くて、合わないところは徹底的に合わないゲームでした。
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00:00 はじめに/本作の概要
03:36 推し:顔芸主体のムービー最高
06:30 気になる1:「死にゲー」やんけ
08:41 気になる2:甘やかしてくれない緩慢さ
09:56 気になる3:「この時間……」の多さ

#鬼武者 #鬼武者WayoftheSword #オニムシャウェイオブザソード #鬼武者ws #Switch2 #スイッチ2 #ニンテンドースイッチ2 #PS5 #onimusha #onimushawayofthesword #カプコン #capcom #宮本武蔵

View Comments (43)
  1. 私は鬼武者とウルヴァリンのどちらかで迷って、ウルヴァリンを選びました。
    決め手はアクションのスピード感で、鬼武者は「宮本武蔵の代名詞 後の先」の兵法なんで、待ちガイルが性に合わなかったですね。
    体験版でも感じたけど、演出面で変な不気味さもあって集中出来そうにないなって感じでした。
    結果として、鬼武者は大好評らしいので、楽しめる人には最高な気分にさせてくれる良いゲームだと思います。
    お話のリインカネーションもスルーしていたので、ゲーパスらしいし遊んでみようかな。

  2. 鬼武者2至上主義としては鬼の武器を通常で振らせて欲しかったのと物々交換したかったでも良いゲームでした

  3. 確かに「死にゲーじゃありません」というのは何を指して言ってたのか全く分からなかった。Sekiro既習済みのプレイヤーなら、それより死にづらくサクサクやれるようにはなっていたが、だからってノーデス当たり前というようなレベルでも無かったし。

  4. ニンジャガ2(無印)、SEKIRO、デビルメイクライ(初代)、ベヨネッタ2
    俺のベストアクションゲームの中に鬼武者WotSが新たに加わりました
    神ゲー

  5. トロコンまでやりましたが、ここ数年でやった剣振り回す系のアクションゲームとしてはいちばん楽しかったです。
    クリア後の難易度も慣れていくとボスをノーダメで倒せて上達を感じたり、何より連続で一閃が決まった時の脳汁が最高でした

  6. Steamで Very Positive (93%) 、PS Storeでも星5が85%で平均4.69の作品を「真っ二つ」と評するのは流石にどうかと思いますが

  7. 後ね、Amazonレビューで星1にしてるほとんどの人は発売日に鬼武者が届いてないからAmazonに対して星1にしてる人が多かったぞ!笑笑

  8. 個人的には道狂の存在感の凄さも印象的でした‼️ホントに悪役としてのクオリティが完成してました
    今後の鬼武者シリーズでも出ずっぱりになりそうな気がします

  9. トロコンまでやったけど、ほんとにここ数年で一番楽しいアクションだったよ とにかく手触りがいい モッサリ感なんてないし、パリィ関連の判定も緩いから思った通りにバシバシ決まるよ 演出も最高でめっちゃ気持ちいい ボスの攻撃を受け流したときなんか、気持ちよくて叫んじゃうくらい あと、普通に死にゲーではない 難易度調整も絶妙 探索と強化要素が地味なのはマイナスだけど、その他が最高すぎてあんま気になんない

  10. まさに痒い所に手が届くレビューですね!

    ソウルライク系のゲームが合わない自分としては、パリィや受け流し、弾きを強要されるゲームはストレスでしかなかったです。

    特にボス戦なんて力動削って力動一閃しか大ダメージを与える方法が無く、辟易としておりました。

    逆にムービーは他のゲームより群を抜いている感じ。狛犬やサブクエなどの探索要素は面白く、すべて攻略しました。

    鬼武者ファンとしては、鬼武者のタイトルは使わず、別ゲーとして出してほしかったですね。

  11. 完全なリズムゲー!人により評価分かれるのも頷ける。戦闘は良くできている!ムービーは確かに良かったが自分はムービー長いのはあまり好きではない!顔は三船敏郎だけどなんかキムタク感じました(笑)三船敏郎はリアルタイムで見ていたのあまり似ていない!

  12. この動画で存在を知り、相性良さそうなので購入を決めました。ありがとうございました。

  13. 難易度下げるとボタン表示されるんですね!
    でもそれだけだと本当に全然役に立たないですよねw
    結局基本の対応はガードと回避の2ボタンで覚えやすいし、
    肝心なタイミングについて何も教えてくれないとは…

  14. 今回の鬼武者の戦闘はオリジナリティを感じたし、難易度も丁度よかった。
    ただ、掴みのタイミングとガード不能攻撃のタイミングがシビアでした。
    今の押したやろ!って何回も思いました。

  15. 遊びやすいセキローって感じ
    一閃できねーとか思ってたけど例の能力ゲットしてからはやってくれたな開発って感じだった

  16. 正直今作は一閃ゲー過ぎて少々疲れましたね。

    ひたすら弾くか一閃で力動を削ってダメージ与えての繰り返しで戦っているって感じかどんどんしなくなっていくと言うか

    もう少し攻撃を攻撃として立場を立たせて欲しかった感じはします。
    それとボス戦がちょっと鬱陶しいと言うか、力動削ってHPバー0にしたら2戦目開始のパターンばかりでいい加減にしろと。
    総合的に面白かったのは事実なんですが、やり込まではいかないかな・・・って感じでした。

  17. 新しい鬼武者シリーズの基盤として最高の作品だと思いました!
    アクション難易度、ストーリー共に文句なし。
    先が気になってのめり込むゲーム久々でした、次回作も楽しみ……

  18. 面白いけど死にゲーと感じた。
    スタッフ達は死にゲーじゃないと言ってるけどソウルライクしてない人からすると死んで学べとしか言いようがない。
    カメラワークも追い込まれたら分かりづらいくて袋叩きとかもしばしば。
    悪い意味でオープンワールド。ファストトラベルが破魔鏡オンリー。
    ラストの義経も負けるとまた一からやり直しでダレる(第三まであるため)
    世界観やキャラ、アクションは面白くて楽しいけど上記のせいで投げたくなるのが思ったことですね

  19. 手取り足取りなんでもかんでもサポートされないと気が済まない
    介護老人の様な自称ゲーマー?は星1だったり低評価なんでしょう。
    過去作の方がSF色が強いので、さらに評価は分かれるんじゃないでしょうか。

  20. アクション面白かったけど、フレームレート可変にすると一閃の難易度が劇的に上がるところは微妙だった
    これ大事な要素なのに普通にやってるとほぼ気付けん
    公式から情報公開してほしかったわ

  21. 鬼武者シリーズだと思って買ったら全然違うものになってて期待外れだった

    難しいか優しいしかないのでやりにくいし昔のようななんとなるような仕様でもなかった

    難易度はクリア後のやりこみとして出すレベルのものをやらされてる感じがして時間のない人間にやらせるものじゃないと感じた

    敵のキャラ造形も邦画にありがちなつまらんのが多く嫌悪感しかなたった

    前作までをやってない人間が流行りに乗っかってどこかの真似をして作ったような鬼武者というネームバリューにのっかったまったく別物の作品だとおもった

  22. 感想が逆でびっくりした。
    細かい粗はあれど、戦闘システムの完成度の高さ故に高評価にせざるを得ないという感覚だった。

    個人的に戦闘の楽しさだけに絞って言えばこのゲームに匹敵するゲームは稀有だと思います。

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