0:00 Akuma combo route debate
11:43 Heavy Adamant Flame…
13:22 Testing the theory in Ranked
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豪鬼の可能性とかいってるけど、こうやってリスナーから情報もらってるだけで
触ってる時間は多分プロ入れても一番長いと思うが、1つでも自分で発見したものがあるんかね
ウメちゃん、こんなに人の話を真面目に聞いて取り入れようと考えられるっていう、その姿勢に感服します。本当尊敬します。
同じプロならまだしもカン兄とはいえリスナーとしっかり議論するの素晴らしいし
梅原さんに一回否定されても強く意見を曲げない所も熱血で良い
多分ないな→いやでも・・?→いやーでもやっぱり攻めに使った方が・・→おや?じゃあ大灼火の方が?
みたいに意見を最大限取り入れようとしてる辺りカン兄への信頼が見て取れる
スト6は攻撃と防御で使うゲージが同一なのが面白いよねー
ドライブシステムはほんとよく出来てると思う
ふとワイプ見たらイヤホンの画角でウメハラさんが亀甲縛りしてるのかと思ってしまった
ウメさんが悟空に見えるぜ
受けの時間より攻める時間を増やした方が安全だし豪鬼らしさ出るよな
納得性を積み上げてきたカン兄の言葉は検証したくなるよね
ツイッチの方で見るようになって民度の良さにびっくりした。かんにぃがうめちゃんとしゃべり始めると皆コメントしなくなるのマジですごいと思う
起き攻めだと通るかどうかでゲージ使ってもダメージ取れない可能性もあるので、確実に取れる場面で取る必要はあるとはいえ、そのゲージを取っておいて次読み勝てば今後のリーサルや詰み状況を作れるかも知れないと。
深いなぁ。
獣道のメナ戦、コーチがえいただった事、まだ疑ってますからね私
ウメちゃんの人間的な強みが出てるなあ
100人がこうって言って、今まで自分もそこに疑問を持っていなかったことに対しても
アレ?そうかな?って思えて議論して検証して取り入れるってけっこう難しい
信じてきたものが揺らぐ恐怖とか、プライドが傷つくとか、本来は様々な理由で受け入れにくいんだよね
アカギは自分がこうと決めたものを信じる才能が桁外れだったけど
ウメちゃんはイイ意味で他人に流されやすい
まったく別ベクトル
でも両方強者
ビッグバーンアウトマン「…?」
16:18
5弱P 2弱P 5弱P CR2弱P 2大P OD灼火 4大K OD最大波動 天魔 大竜巻
2726でリーサルだと思うのですがいかがでしょう
ウメさんのうまくなるぞー!って言葉凄く好きでこっちも頑張れる
もうカンにぃ 専属コーチになってくれ
Kan-Nii demote Eita!
もうかん兄と通話した方が良くない?w
13:13 突然の超武道伝でワロタ
伸び代しかない
手癖とか付いてるから直すまでが大変だけど適応早いの羨ましい
いまだにドライブゲージの使い道で何が正解なのか分かんないんだから、スト6ってマジで奥の深いゲームなんだと思うわ
なんか良い雰囲気だよなあ
この話題を言語化してくれてまじでハッとした
豪鬼の端のODシャッカ強すぎるから全員うつ前提で運びがゲージ使っちゃって追い込んでるのにDゲージ危ないってこと頻繁に起こる わかりみがすごい
中央でノーゲージで運んでノーゲージ起き攻め付くのが中竜巻〆と大シャッカ〆だけなんだけど竜巻は立ちくらい限定だからシャッカ〆ってなったけど大シャッカも起き攻めが大昔に弱くされたんだよなw
大百鬼着地で+4だった時代がなつかしいぜ しかし大シャッカ〆のあとの最大溜めが安全波動なの初めて知ったな
リスナーの意見取り入れるというか、カン兄は獣道の時にウメさん側から助言を求める程に信用されてる開発プレイヤーよ。
Od竜巻から大竜つながったら激アツなんたけどなあ
なんかウメちゃんパンプアップしてる?かっこええ
ゲージ使わなくとも確定ダメージ枠あるなら次の機会でゲージ使って期待値上げた方がいいってスタンス
こういう状況で適当に流したり「演説」に繋げるプロ山ほど見てきたわ
BO中の豪鬼の行動って波動打つか、時間稼ぎの百鬼で凌ぐイメージだから相手は怖がらずに歩けちゃうんだよな
OD波動あると速すぎて歩きガードミスるときもあるし、百鬼とラッシュも見るってなるとかなり地上戦だるいからDゲージは偉大