Genius viewer "Kan-nii" helps Daigo level up his Akuma with brilliant combo advice!【SF6】

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0:00 Akuma combo route debate
11:43 Heavy Adamant Flame…
13:22 Testing the theory in Ranked

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  1. 豪鬼の可能性とかいってるけど、こうやってリスナーから情報もらってるだけで
    触ってる時間は多分プロ入れても一番長いと思うが、1つでも自分で発見したものがあるんかね

  2. ウメちゃん、こんなに人の話を真面目に聞いて取り入れようと考えられるっていう、その姿勢に感服します。本当尊敬します。

  3. 同じプロならまだしもカン兄とはいえリスナーとしっかり議論するの素晴らしいし
    梅原さんに一回否定されても強く意見を曲げない所も熱血で良い

  4. 多分ないな→いやでも・・?→いやーでもやっぱり攻めに使った方が・・→おや?じゃあ大灼火の方が?
    みたいに意見を最大限取り入れようとしてる辺りカン兄への信頼が見て取れる

  5. スト6は攻撃と防御で使うゲージが同一なのが面白いよねー
    ドライブシステムはほんとよく出来てると思う

  6. ふとワイプ見たらイヤホンの画角でウメハラさんが亀甲縛りしてるのかと思ってしまった

  7. ツイッチの方で見るようになって民度の良さにびっくりした。かんにぃがうめちゃんとしゃべり始めると皆コメントしなくなるのマジですごいと思う

  8. 起き攻めだと通るかどうかでゲージ使ってもダメージ取れない可能性もあるので、確実に取れる場面で取る必要はあるとはいえ、そのゲージを取っておいて次読み勝てば今後のリーサルや詰み状況を作れるかも知れないと。
    深いなぁ。

  9. ウメちゃんの人間的な強みが出てるなあ
    100人がこうって言って、今まで自分もそこに疑問を持っていなかったことに対しても
    アレ?そうかな?って思えて議論して検証して取り入れるってけっこう難しい
    信じてきたものが揺らぐ恐怖とか、プライドが傷つくとか、本来は様々な理由で受け入れにくいんだよね

    アカギは自分がこうと決めたものを信じる才能が桁外れだったけど
    ウメちゃんはイイ意味で他人に流されやすい
    まったく別ベクトル
    でも両方強者

  10. いまだにドライブゲージの使い道で何が正解なのか分かんないんだから、スト6ってマジで奥の深いゲームなんだと思うわ

  11. この話題を言語化してくれてまじでハッとした
    豪鬼の端のODシャッカ強すぎるから全員うつ前提で運びがゲージ使っちゃって追い込んでるのにDゲージ危ないってこと頻繁に起こる わかりみがすごい
    中央でノーゲージで運んでノーゲージ起き攻め付くのが中竜巻〆と大シャッカ〆だけなんだけど竜巻は立ちくらい限定だからシャッカ〆ってなったけど大シャッカも起き攻めが大昔に弱くされたんだよなw
    大百鬼着地で+4だった時代がなつかしいぜ しかし大シャッカ〆のあとの最大溜めが安全波動なの初めて知ったな

  12. リスナーの意見取り入れるというか、カン兄は獣道の時にウメさん側から助言を求める程に信用されてる開発プレイヤーよ。

  13. BO中の豪鬼の行動って波動打つか、時間稼ぎの百鬼で凌ぐイメージだから相手は怖がらずに歩けちゃうんだよな
    OD波動あると速すぎて歩きガードミスるときもあるし、百鬼とラッシュも見るってなるとかなり地上戦だるいからDゲージは偉大

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