Daigo gains new appreciation for Akuma after trying out multiple other characters! 【SF6】

Daigo gains new appreciation for Akuma after trying out multiple other characters! 【SF6】



0:00 Thoughts on Jamie and Mai
10:38 New appreciation for Akuma in Ranked
13:47 vs Ryukichi Ryu
16:35 A hilarious finish

X (English) – https://x.com/daigothebeast
X(日本語)- https://x.com/daigothebeastJP
Facebook – https://www.facebook.com/daigothebeast
Twitch – https://www.twitch.tv/daigothebeastv
Instagram – https://www.instagram.com/daigothebeast/

View Comments (26)
  1. 豪鬼のキツさって、体力9000とSA3絡んだときのバカみたいな火力スケールの複合だと思う

    SA3は共通システムだし絶対に向き合わなきゃいけないのがなんとも

  2. ジェイミーは強いけど、なんだかんだ道着が持ちがちな弱K、2中P、大Pがない点が気になってしまう

  3. 豪鬼って1ラウンドだけの強さはあると思うけど3ラウンド通した時の強さは別だと思うんだよな…途中でも言ってたようにクリーンヒット1回分の体力差って結局他キャラだとSA使ってギリの場面で使わなくてもリーサルが有り得るって事だし、そうなった場合他のキャラと体力差だけじゃなくてSAゲージの差も付いてしまう
    試合展開の状況の悪さまで含めると体力9000はやっぱり弱いと思う

  4. 体力1万だったとしても最強キャラじゃないって冷静に考えたら頭おかしいよな(笑)
    じゃあ1万でいいやろw
    始まる前に1000ダメージあげるって…ハンデ戦じゃん

  5. レジェ帯だと通じないと思うけど
    リュウ、ジェイミーの強さはセットプレイの多さにあると思います
    把握しきれてないミスのようなセットプレイはやはり対応できないMR帯あると感じました

  6. 強いと思ってたキャラを使ってみると意外とこの場面窮屈だなとか、ここ明確に弱くね?
    とか出てくるから、色々使ってみると面白い
    キャラ対にもなるから、一石二鳥感ある。

  7. 他キャラから豪鬼使った時の火力の高さ、他プレイヤーは豪鬼を相手にした時に同じことを感じている・・・

  8. スト4のリュウは待ちが強いキャラだから合ってたけど
    今作のリュウは待ち弱くて前出るキャラだから合ってないね

  9. プロシーンでレアキャラになるのが強みになるから続投でいいけど1キャラ専は調整で死ぬから多キャラを今のうち触って欲しいね
    今までの調整見る限りシーズン始まると今後1年は微調整でキャラtireあんまり変わらないから上手く強キャラに乗っかって欲しいもんです

  10. 豪鬼みたいな「体力低いけど高性能」ってキャラは絶対に強すぎるか弱すぎるかのどっちかにしかならないんだよな。「丁度いい」が存在しないキャラ。使い手側が「体力に見合った強さだ」って感じてる時は大体相手側は強すぎると感じると思うし、相手してる側が「まぁこんなもんやろ」って思ってる時は使い手側は「体力に見合った強さじゃない」って感じると思うから、ホントにバランス調整で難航するキャラだと思う。格ゲーが対戦ゲームであるにも関わらず、最初にこの性能コンセプトで豪鬼を生み出してしまったのが一番の問題なんだろうな、とはずっと考えてる。

     ただそれはそれとして、歴代豪鬼のなかでもスト6の豪鬼ってトップクラスにカッコよく感じるし、スト6で台頭してきた若手のひなおとか日本で一番の使い手かもしれないYASがリュウ使って、ベテランのウメハラが豪鬼で立ち回ってるってのが最高にストーリー性あってカッコいいんだよなぁ。しかも今はその二人と同じチームだから。ドラゴンボールで悟空と悟飯と悟天が揃い踏みで戦ってるみたいでメッチャ面白いっていう。

     ストⅡから年を取って成熟したリュウと、リュウと同じようにオッサンになったウメハラが一緒に戦うのもカッコいいけど、やっぱりウメ豪鬼がスト6だとカッケェなって感じる。リュウも見たいけど豪鬼で戦い抜くウメハラも見たいしで、大変悩ましい。

  11. 1タッチが1000ダメしか出ないゲームなら
    標準体力10000と9000の差って10:9でしかないんだけど
    1タッチ3000ダメのゲームだとその差は実質4:3なんだよね
    スト6なんて下手したら体力10000で3タッチ 豪鬼なら2タッチの局面とかもあるし
    そうなるともはや3:2とかにまでなる
    低体力は即死ゲー未満である限りは高火力ゲーになるほど弱い

  12. 配信を追ってるかどうかで豪鬼に対しての意見が割れそう…でも間違いなく言える事は、あの仕上がりの豪鬼で更にサブ持とうとしてる今がスト6史上で一番モチベが高いと思う。ファンとしてはそれが一番うれしいかも
    アレクも期待してます!!

  13. なんだかんだで豪鬼使い続けて、そんなに勝てないまま引退するんだろうなぁ 強くてかっこいいウメハラが観たいよ

  14. この口ぶりでなんでエレナやらないんだろう?
    もしかしてサブ垢とかでやってて配信はブラフだったりする?SFLでいきなり出すみたいな。

  15. 『3先なら勝てる』『長期戦なら勝てる』『ケンは駄目だったが、新キャラの豪鬼ならいける』『弱くなったが、豪鬼はまだいける』『今の環境なら豪鬼はいける』
    ウメちゃん、SFLも、得意な形式のトパチャンもフルボッコにされたんだからもう辞めよう

コメントを残す